Игра INTENT

Материал из энциклопедии Чапараль
Перейти к: навигация, поиск

Игра INTENT — психологическая игра по извлечению денег из карманов нагуалистов, шизотериков и кастанедистов, использующая оккультную терминологию Карлоса Кастанеды, как набор ключевых слов для привлечения страждущих просветления.

Основная идея игры – все в Мире пронизано намерением. Вы хотите узнать, насколько сильно Ваше намерение? Оглянитесь вокруг: все в вашей жизни создано им.

Мужчины и женщины – воины, жившие в Мексике в древние времена, владевшие искусством общения с осознанием, верили, что человеческие существа являются созерцателями в высшей степени специфической двойственности. Они обращались не к привычным видам дуализма, таким как “тело и разум”, “материя и дух”. Их дуализм находился между человеком и чем-то еще, что они называли Двойником. Они полагали, что человек может стать единым целым, объединив рациональную, логическую сторону – Тональ, и ту неизвестную часть – Нагваль, с которой в обыденной жизни мы почти не имеем дела, однако в игре встречаемся напрямую.

В игре INTENT, продолжая древние традиции толтеков Мезоамерики, вы получаете уникальную возможность отправиться в символическое путешествие, которое совершает каждый Воин, выходя на битву со своими слабостями, невежеством и иллюзиями. Он ступает тропой Неведомого, чтобы покинуть привычный, знакомый и до зевоты надоевший Тональ и перейти в сверкающий, неизвестный, неописуемый, великий и ужасный Нагваль с помощью силы своего Намерения.

Карта INTENT отражает то Приключение, которое каждый из нас стремится совершить на своем пути. Ваше путешествие по карте начнется с входа в Тональ. У вас есть возможность обнаружить скрытые сокровища, преодолев множество препятствий и ловушек, найти свой Путь Сердца, обретя силу и мудрость, встретить Союзника и отстоять свое право быть Нагвалем, а не зеленым кактусом. А кульминационной точкой в игре станет Прыжок Веры со скалы Intent – в новую Жизнь.

Игра основана на процессуально-ориентированном подходе А.Минделла; используются техники работы с сущностными состояниями (Стив и Коннира Андреас). Автор игры черпала вдохновение в книгах Карлоса Кастанеды.

Для кого игра?

Для женщин и мужчин с “нерешаемым” запросом.

Что в игре?

  • Проход по острову Тональ, выявление и устранение утечек энергии, встреча с Tiranitos Chiquititos, наработка Личной Силы;
  • Тренировка Намерения;
  • Открытие Нагваля — плетение Нитей Сновидения, встреча с Союзником, подпитка от Мест Силы, закалка в Месте без Жалости, Контролируемая Глупость, Неделание и многое другое;
  • Прыжок Веры со скалы Intent в горах Sierra Madre.

Игровая цель: Стать новым Нагвалем и совершить Прыжок Веры со скалы Intent в новую Жизнь!

Психологические цели Игры:

  • понять, где происходят утечки собственной энергии, научиться их устранять;
  • открыть в себе внутренние резервы; наработать навык доверия собственной интуиции;
  • наработать навык стойкости, трезвости и взвешенности;
  • наработать умение дерзать;
  • тренировка Намерения.
— T-Gamers — сообщество игроков психологических и бизнес-игр

См. также